메인메뉴 바로가기본문으로 바로가기

2023 SPRING

编舞师与韩国僵尸舞的诞生

四人舞蹈组合“Centipedz”是韩国最早成立的软骨舞舞团。该团的队长田颖也是一名电影编舞师,曾编排韩国僵尸舞,负责指导演员舞蹈动作,并多次亲自出演电影。不断突破舞蹈类型边界的他,向我们讲述了在编排电影中人物动作时所感受到的快乐。

 



田颖的艺名为“不死族(Undead)”,如此独特的名字让人联想起他编舞的代表作。他在电影《哭声》(罗泓轸执导,2016)中首次负责编舞,紧接着又设计了韩国第一部僵尸大片《釜山行》(延尚昊执导,2016)中僵尸的动作,并因此一举成名。而后他又先后担任以僵尸为题材的网飞原创剧集《王国》(金成勋执导,2019)和《釜山行》第二部《半岛》(延尚昊执导,2020)的动作设计,从而奠定了自己“韩国僵尸舞”专家的地位。

能把软骨舞跳出骨折感的舞者田颖,给成为不死之身的僵尸的四肢加以稀奇古怪的舞蹈动作,为其注入了新的气息。每部电影的风格不同,僵尸的动作特点也不尽相同。如果说《釜山行》里面的僵尸像得了狂犬病一样疯跑的话,那么《王国》中的僵尸则更像梦游症患者四处游荡。田颖的创作领域非常广泛,并不仅仅局限于僵尸,他的身影还活跃在其他类型的韩国电影中。他编舞的角色包括讲述普通人突然拥有超能力故事的《念力》(延尚昊执导,2018)中的超人、描绘追捕囚禁在人类身体里的外星人罪犯的《外星+人》第一集(崔东勋执导,2022)中的外星人以及在刻画紧张刺激的谍战的《狩猎》(李政宰执导,2022)中被拷问的受害者,等等。



电影编舞师田颖最关注的是如何让电影看起来更加怪诞,他的职责是将怪诞发挥到极致,让电影独具特色。

田颖设计的僵尸角色因电影而异。现代题材电影《釜山行》中的僵尸十分偏执,同时又富有动感,而古装电影《王国》中出场的朝鲜王朝时期贫穷弱小的僵尸则如同梦游症患者一般动作迟缓。

您是什么时候开始接触软骨舞的?
折骨舞(FlexN)是一种起源于美国布鲁克林的舞蹈类型,软骨舞是其中的一个要素,它的魅力就在于它能展现前所未有的机械动作。要想跳出骨骼的扭曲感,必须得有出色的身体控制能力,这让我感到大概只有极具天赋的人才能跳,也就因此更加着迷。



听说您大学攻读的专业是行政学,退伍后才正式开始跳舞,那么您开始跳舞的契机是什么?
最初我也是按照父母所期望的那样,为了找一份安稳的工作而努力学习。然而,我发现不适合我的专业,跳舞和极限运动反而更能激起我的兴趣。我在服兵役期间结识了一名在专业舞团跳霹雳舞的新兵,在与他的交流中我渐渐感到自己在跳舞的时候是幸福的。



在做电影编舞之前您都做了些什么?
为了学习实用舞蹈,我重新回到大学。当时我对霹雳舞很感兴趣,但也一直苦恼于选择什么样的舞蹈风格。我找到这一问题的答案不是通过学校,而是优兔。我看了许多国外舞者的视频,也是在那时接触到了软骨舞,抱着这一新舞种会成为未来潮流的想法开始练习。那段时期刚好与我编排《哭声》的时期相吻合。



想知道您参与电影《哭声》编舞的故事。
当时剧组来到学校找人。别的学生都对电影编舞不感兴趣,但我觉得这是一次挑战自我的好机会,就报名参加了。试镜的时候我跳了霹雳舞和浩室舞,最后我说想展示一下最近练习的新舞种——软骨舞。当我扭动身体做出中箭一样的动作时,评审们的表情一下变了,可能他们觉得我的舞很适合表现电影中人物因被附身或者被诅咒而身体扭曲的样子。



您觉得编排电影场景的舞蹈动作和在舞台上跳舞有什么不同?
我之前很好奇电影中的特技场面是怎么创作的,跟随剧组工作让我亲身体验这一过程,我感到很开心。不断磨练自己的能力,设计出观众能够理解的动作,这对我来说是一个非常新鲜的挑战。



听说您在编排《釜山行》的时候,在更真实地展现僵尸的动作上下了很大的功夫。
很多电影在表现怪物时,都会采用富有节奏感的动作,专业舞者编排的痕迹特别明显。但我不想再沿用那种方法去塑造《釜山行》的僵尸,所以设计动作时我完全不管节拍。软骨舞和电影很适配,因为这个舞种本身表达的不是优美,而是怪异。



田颖和他的团队成员田翰升一起参与了电影《谤法:在此矣》的拍摄。电影中的僵尸像正在接受队列训练的士兵,动作沉着冷静,给人留下深刻印象。

田颖主要从漫画和游戏中获取灵感。有时候,他也会从日常生活中寻找创意。比如,他曾从夹娃娃机的动作中获得启发,将其应用到电影《念力》的主角身上。



在片场工作不免要与导演和其他工作人员沟通,想必这与您作为舞者的工作大不相同,那么您在与剧组不同分工的工作人员合作的过程中遇到过哪些困难?
在与负责电影特技动作的武术组配合时要花费很多心思。比如表现僵尸从高处跳下来袭击人类的动作时,用武术组吊威亚的方式效果就很好。但若要表现倒在地上的僵尸以怪异的动作站起来的样子,用我们编舞组设计的动作则更有味道。在配合上,我们需要不断协调哪种方式对于表现特定电影段落效果更好。



听说您的创作灵感很多来自于漫画和游戏视频,您参考的作品有哪些?
起初我设计电影《釜山行》中的动作时,参考了美剧《行尸走肉》(2010-2022)和电影《僵尸世界大战》(2013)中的精彩场面。后来,我在日本超能力漫画《路人超能100》(2012-2017)中找到了《念力》的灵感。同时,法国恐怖游戏《悬崖》、悬疑片《谤法:在此矣》(金容完执导,2021)中的动作设计也带给我不少灵感。另外,《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》《消逝的光芒》等游戏也让我印象深刻。我从游戏人物的动作中获得了很多新的创意。但女儿出生后,我没能接触多少游戏,主要通过优兔浏览游戏设置和介绍游戏视觉特效、图像技术的视频寻找灵感。



考虑到自己未来总有一天会退出行业,田颖开始致力于通过编舞培养有能力推动韩国电影发展的年轻人。



您认为实景和图像的区别是什么?
漫画和游戏的优点是比电影更疯狂。特别是游戏利用3D模型设计的动作往往是人无法完成的、超越现实的动作,这些画面更加激发了我作为软骨舞舞者的挑战精神。



今后您有什么样的发展计划?
最近,我出演了网飞生存竞技综艺节目《体能之巅:百人大挑战》,因为是新的体验,感觉很有意思。现在我正在为网飞原创系列剧《甜蜜家园》的第二季和第三季,以及今年上线tvN的电视剧《九尾狐传1938》进行动作编排。



作为电影编舞师,您的期望是什么?
我认为只靠语言表达的编舞师不是真正的编舞师。编舞师应该用身体表现导演想象中的动作。未来总有一天,我会退出这个行业,但是现在能够通过软骨舞给电影带来创意的人少之又少,所以今后我想把更多精力放在培养能够接替我的后辈上。(文丽华译)



南璇佑《电影21》记者
许东旭 摄影家

전체메뉴

전체메뉴 닫기